Con solo teclear, bono cultural en algunas de las aplicaciones de compra-venta de segunda mano, podemos encontrar productos adquiridos con la ayuda de 400 euros por parte del gobierno. Además, sin ningún tipo de trampa, porque el usuario no esconde la procedencia. Entre los productos estrellas: los videojuegos.
Los jóvenes se quejan de la dificultad para acceder al BONO
Un asunto que llama la atención cuando además solo apenas 6 de cada 10 jóvenes que cumplen 18 años en 2.022, el principal requisito para acceder a este bono, se ha beneficiado de esta medida, un 56% del total.
De los 210 millones de euros previstos en la partida solo se han gastado poco más de 110 millones de euros. Quedan otros casi 100 millones.
La convocatoria se cerró el 31 de octubre.